[Vulkan]Vulkan.hpp智能指针的使用

直接使用

auto instance = vk::CreateInstanceUnique({});

搭配其他不返回智能指针的库使用

vk::SurfaceKHR ret;
glfwCreateWindowSurface(instance, window, nullptr, &ret);
auto surface = vk::UniqueSurfaceKHR(
    vk::SurfaceKHR(ret),
    vk::UniqueSurfaceKHR::ObjectDestroy(instance));
Vulkan



[Vulkan]GLSL language integration 支持

下载插件

请直接参考这个教程:

Visual Studio 设置 shader(CG 、GLSL)语法提示及高亮和显示行号 使用 GLSL language integration 插件_shader 使用 studio 显示行数-CSDN 博客

添加 Vulkan 支持

配置完插件后,插件只支持 OpenGL 相关的关键字/变量

想要支持 Vulkan 相关的(比如:gl_VertexIndex、推送常量等等)

在工具->选项中按照以下内容进行配置

这里方便你直接复制:

–target-env vulkan1.2
%VK_SDK_PATH%\Bin\glslangValidator.exe

注意: VK_SDK_PATH 这个环境变量要装了 LunarG 的 SDK 才有(装的时候自动生成的)。总之给出 glslangValidator 的路径就是了

Vulkan

[Vulkan]应用开发指南勘误

以下提及的内容来自李晓波翻译版本(19 年印)

2.3.4 稀疏资源(P62)

调用 vkGetImageSparseMemoryRequirements 时,参数中的图像创建时除了带有 VK_IMAGE_CREATE_SPARSE_BINDING_BIT 以外,还需要带有 VK_IMAGE_CREATE_SPARSE_RESIDENCY_BIT (以及实例创建时需要指定相关的 Feature)

Vulkan