[OpenGL] 纹理数组的一些小细节

以下提及的内容来自李晓波翻译版本(19年印)

2.3.4 稀疏资源(P62)

调用 vkGetImageSparseMemoryRequirements 时,参数中的图像创建时除了带有 VK_IMAGE_CREATE_SPARSE_BINDINGBIT 以外,还需要带有 VK_IMAGE_CREATE_SPARSERESIDENCY_BIT (以及实例创建时需要指定相关的 Feature)

2021-10-19OpenGL