[杂项]记一次远程桌面卡在请稍候的解决方法
可能是因为修改过远程电脑的密码,我这边出现了输入密码后会卡在“请稍候”的界面上。
具体地说,远程桌面会提示凭证已过期,重新输入密码并连接后会发生上面提到的事情。
可以试试用以下方法解决(win10为例):
- 打开设置
- 搜索并打开“凭据管理器”
- 点击windows凭据
- 选择你要登录的电脑的凭据,点击红色箭头指向的按钮
- 点击删除,并选择确定
- 最后重新使用远程桌面连接即可(会要求输入密码)
可能是因为修改过远程电脑的密码,我这边出现了输入密码后会卡在“请稍候”的界面上。
具体地说,远程桌面会提示凭证已过期,重新输入密码并连接后会发生上面提到的事情。
可以试试用以下方法解决(win10为例):
请直接参考这个教程:
Visual Studio设置shader(CG 、GLSL)语法提示及高亮和显示行号 使用GLSL language integration插件_shader使用studio显示行数-CSDN博客
配置完插件后,插件只支持OpenGL相关的关键字/变量
想要支持Vulkan相关的(比如:gl_VertexIndex、推送常量等等)
在工具->选项中按照以下内容进行配置
这里方便你直接复制:
1–target-env vulkan1.2
2%VK_SDK_PATH%\Bin\glslangValidator.exe
text注意: VK_SDK_PATH这个环境变量要装了LunarG的SDK才有(装的时候自动生成的)。总之给出glslangValidator的路径就是了
以下提及的内容来自李晓波翻译版本(19年印)
调用 vkGetImageSparseMemoryRequirements 时,参数中的图像创建时除了带有 VK_IMAGE_CREATE_SPARSE_BINDING_BIT 以外,还需要带有 VK_IMAGE_CREATE_SPARSE_RESIDENCY_BIT (以及实例创建时需要指定相关的 Feature)
以二维纹理数组为例
1texture(tex, vec3(x, y, index))
glsl实际会取到的纹理由index四舍五入得到。此外,index使用时会被限制在0~数组大小–1之间
如果有一个三层的纹理数组
index为-1则取第一个;为1.2取第二个;为1.9取第三个(你可以理解为强制 GL_NEAREST)