[GLSL] HSV 转为 RGB
vec3 rgb(float h, float s, float v)
{
int hi = int(mod(floor(h / 60), 6));
float f = h / 60 - hi;
float p = v * (1 - s);
float q = v * (1 - f * s);
float t = v * (1 - (1 - f) * s);
switch(hi)
{
case 0:
return vec3(v, t, p);
case 1:
return vec3(q, v, p);
case 2:
return vec3(p, v, t);
case 3:
return vec3(p, q, v);
case 4:
return vec3(t, p, v);
case 5:
return vec3(v, p, q);
}
}